作者:中天華溥高級咨詢顧問 尹海蛟
在第一篇的人才激活方案設(shè)計與實施中,我們對負責銷售鋰電池的分公司的人才激活方案設(shè)計為“一機制,三階段”。一機制就是利益共享分配機制。三階段,就是機制實現(xiàn)的三個步驟,第一階段,就是我們重點通過組織、薪酬、績效、晉升等方面設(shè)計,建立了一套人才激活的管理機制,第二階段是提煉銷冠素質(zhì)模型、銷售流程、話術(shù)手冊,進行“人才審入”與銷售團隊復制工作,第三階段,是建立以業(yè)績 PK 與業(yè)績對賭為主的內(nèi)部競爭機制。
在完成了管理機制的建立和團隊復制后,為什么還要進行第三階段,建立一套內(nèi)部競爭機制呢?又如何建立以業(yè)績PK和業(yè)績對賭為主的內(nèi)部競爭機制呢?本文就這些問題進行討論、說明。
一、內(nèi)部競爭機制的常見類型
內(nèi)部競爭機制目前被廣泛應用,其常見的類型有四種。
一是科學的晉升體系。讓創(chuàng)造出價值的員工升職加薪。重點是建立并完善晉升路徑與標準。
二是內(nèi)部賽馬。此類型應用最好企業(yè)的當屬騰訊。爆款產(chǎn)品微信,當時騰訊內(nèi)部有三個團隊一起在做,結(jié)果被廣州做e-maill出身的團隊贏了,成都的團隊很失望,因為就差了一個月。騰訊的賽馬機制,讓“資源浪費”成為生產(chǎn)力,所產(chǎn)生的微信,在產(chǎn)品發(fā)布443天后,用戶就達到了1億,而QQ完成這一數(shù)據(jù)用了10年。此類型的機制,對業(yè)績提升和產(chǎn)品研發(fā)都適用。當然,作為產(chǎn)品研發(fā)用時,需要公司擁有相當?shù)呢斄ψ鳛橹巍?BR>
三是業(yè)績PK。業(yè)績PK是融入企業(yè)日常管理的活動,是企業(yè)PK文化的塑造,銷售團隊引入PK文化,就是要挖掘員工的潛能,讓員工更加主動的去工作。此類型機制操作簡單,適用范圍廣,只要目標明確能夠量化,就可以采取各種形式進行PK。
四是業(yè)績對賭。此類機制完成難度較大,對企業(yè)貢獻大的項目或階段任務,可以采用約定對賭的形式,鼓勵員工挑戰(zhàn)業(yè)績極限,完成有獎勵、完不成有懲罰。
二、為什么建立以業(yè)績PK和業(yè)績對賭的內(nèi)部競爭機制
分公司的企業(yè)實際現(xiàn)狀就決定了,在內(nèi)部機制上方案以易操作、實用性為特點。所以,為了提升業(yè)績對銷售人才的激活建議采用業(yè)績PK和業(yè)績對賭兩種方式。并且內(nèi)部機制的建立有以下好處:
1、PK沒有輸家。PK的核心不在于輸贏,而是過程中的成長。
2、PK讓員工參與競爭并注重榮譽,能夠提升團隊凝聚力。
3、業(yè)績PK就是讓所有有能力的員工用結(jié)果去證明自己。
參照馬斯洛需求理論,如果說工資和獎金是員工在企業(yè)基礎(chǔ)的生理需求;那么銷冠對員工的培訓和通關(guān)測試,以及部門經(jīng)理、中心總監(jiān)提供的幫助就是在滿足員工在企業(yè)的安全需求;積極的氛圍下的同事關(guān)系就是其社交需求;當員工有晉升的機會、滿足了晉升的標準并按照晉升路徑完成晉升時,也就實現(xiàn)了尊重需求;最后,當他用結(jié)果證明自己時,也就完成了自我實現(xiàn)的最高需求。
這時員工由“薪晉考”的外驅(qū)力轉(zhuǎn)變成“成為自己想要成為的人”的內(nèi)驅(qū)力,企業(yè)PK文化深入人心,必然體現(xiàn)在員工的日常銷售活動中,也將使企業(yè)效率提升,進而使企業(yè)效益提升。
三、如何建立內(nèi)部業(yè)績PK、業(yè)績對賭的競爭機制
(一)業(yè)績PK
業(yè)績PK就是,明確個人或團隊周期內(nèi)的目標后,以一定金額為PK范圍,確定比賽指標后,根據(jù)PK的方式,按照一定比例進行比賽(PK的雙方一般不采用1:1),并通過剛性兌現(xiàn),進而對員工進行激勵的過程。
1、PK的類型:銷售團隊的業(yè)績PK,根據(jù)單一指標的內(nèi)容分類有兩種類型,即相對PK和絕對PK。如,費銷比和銷售額。
2、PK的周期:周期不易太長。如,基層月度、中層月度、季度。
3、PK的方式:先按照周期內(nèi)的銷售業(yè)績進行排名,再確定PK的方式。常見的PK方式有:正P(業(yè)績排名靠后的挑戰(zhàn)比自己業(yè)績好的員工)、反P(排名靠前的和排名比自己靠后的進行PK)、抱團P(排名靠后的幾位組團和排名前列的個人進行PK)、團隊PK(兩個銷售部門、中心之間整體進行PK),買碼(當支持部門內(nèi)部人或者看好別人的PK結(jié)果時,可以在對應金額中開放出部分額度,讓支持的人進行買碼加入)。
5、PK的四個條件
(1)PK的規(guī)則要簡單:單一指標,以數(shù)字為準。如,制定產(chǎn)品的銷售額、銷銷比(該銷售產(chǎn)品在所有產(chǎn)品的銷售額中所占的比例)。
(2)要有明確的獎勵:獎勵的兌現(xiàn)要及時、剛性。如,現(xiàn)金、聚餐費等。
(3)PK條件要公平:需要注意的是,新人也要有參賽的資格。要讓新員工從開始,就接受、適應企業(yè)的PK文化。
(4)PK周期要適當:不宜過長,如果周期較長可以進行適度分解。
(5)業(yè)績對賭是特殊的業(yè)績PK
PK的流程
(1)設(shè)立團隊和個人目標:明確量化目標是PK的基礎(chǔ),促使員工清晰自己的目標,并盤點現(xiàn)狀,主動協(xié)調(diào)各項資源,包括借力領(lǐng)導等。
(2)確定責任人:正P和反P的責任人都是員工自己;抱團P涉及組團的每位員工及要挑戰(zhàn)的員工;團隊PK,只涉及團隊負責人。所以,團隊間的PK金額,也是相對較大的。
(3)明確PK指標:一般是單指標,并以銷售額為主。當然,總監(jiān)級別建議PK利潤指標。
(4)營造氛圍,召開啟動會:主持人非常重要,一定要能夠調(diào)動氣氛,完成PK。也可以由副總、總經(jīng)理擔任裁判,更能調(diào)動積極性。
(5)進行PK:各類PK的比例,非常重要,比例要有一定的“刺激性”,但是最大不建議超過1:10。
(6)作為上個周期的冠軍,無條件接受后面的正P,對于抱團P,要根據(jù)具體情況進行把控。被挑戰(zhàn)者,有決定是否開放買碼的權(quán)利。
(7)PK兌現(xiàn),召開總結(jié)會:剛性的兌現(xiàn),持續(xù)PK的重點。如果在兌現(xiàn)上出現(xiàn)問題,將使整個活動流于形式,失去意義。
(二)業(yè)績對賭
1、從應用場景層面來看,業(yè)績PK的應用相對日常化,當有更挑戰(zhàn)性的目標或階段性任務時,業(yè)績對賭是比較常用的辦法。
2、從責任人的層面來看,業(yè)績PK基本都是員工之間的競賽,而業(yè)績對賭,是員工和公司(總經(jīng)理)之間的對賭。
3、從投入金額上來看,參與業(yè)績對賭的雙方投入金額會更大一些,無論是獎勵還是懲罰。
4、關(guān)于業(yè)績對賭的操作,和業(yè)績PK流程一樣,可以嵌入到啟動會中依次進行。
四、內(nèi)部競爭機制的落實
為了保障內(nèi)部競爭機制的執(zhí)行,應形成相應的制度文件,明確規(guī)定保障實施。內(nèi)容包括指標、獎勵計劃、薪酬辦法、PK周期、人員與部門等內(nèi)容。
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